侨雨的职业笔记游戏设定(1 / 2)
四大基本职业
一,战士近战的王者(也是可怜的肉盾啊)
二,法师孱弱的体质与强大的攻击力形成了法师别具一格的魅力
三,祭祀全部的精力都献给了医疗事业,但是称之为保姆有点过分了
四,盗贼鬼鬼祟祟不是我的错
狂战士:战士之转职业,就是力量超强了!(就是够酷了)
魔导士:法师之进阶,魔力极高。(魔导士可分两种,一种叫魔导,一种叫阵法师,又称幻术师)
咒术师:祭祀之转职业,擅长巫术与咒术,比起初期祭祀,拥有了一定的攻击力。
弓箭手:盗贼进阶之一,灵活的身法精准的箭术使他们玩弄怪物于股掌之上。
刺客:盗贼进阶之一,高敏高攻的盗贼进阶,以惊人速度见称,潜行加背刺,战士们的恶梦!
七大生活职业
铁匠装备铸造者
制药师精通采药及制药,可以只出各种奇怪的物品
裁缝制作布衣,皮甲,装饰品
建筑师行会建设最重要的人物
木匠制作攻城器物和其它家具类物品
厨师负责游戏中所有人的伙食
鉴定师明明就是抢你钱的人,你还不得不亲自去找他,郁闷吧。
隐藏职业,隐藏任务下可转,未可知。
战斗职业和生活职业只能各选择一种,技能分为初级,中级,高级,大师级,宗师级,大宗师级六级。如果没有特殊情况,只能练到大宗师级,但是系统有超ss级隐藏任务可以把技能升至神级。那是可遇而不可求。不可以领悟与职业无关技能,比如战士不能领悟加血,弓箭手不可以领悟攀爬术,达到一定条件就可以学技能,不可能我掷一个石头就学到投掷术。如果一个玩家即会法师技能,又会盗贼潜行,再加上祭祀加血,那别人都不要玩了。
人物属性
力量决定物理攻击力,负重
体力决定hp上限,物理防御力,对异常状态的抵抗能力
敏捷行走跑步速度,远程攻击力,近战武器操控能力
灵力决定mp上限,魔法防御力
悟性技能熟练度增长比率(附加属性,不可知)
幸运决定一切与几率有关的事情,如爆率,装备上限的发挥,致命一击概率(附加属性,不可知,但可以由装备附带增加)
等级设定每升一级玩家获得5点属性点,可以加在基本属性上面。玩家每级升级经验需求为等级的五次方。悟性与幸运无法自加。
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