第305节(2 / 2)
江悦对尹路说道;“把开心碰碰消改成页游麻烦吗?”
尹路眼睛一亮,明白江悦的意思,说道:“不麻烦,一个月就能上架。”
江悦点头说道:“行,尽快上架,跟各个页游网站对接。”
七月份的时候,开心碰碰消在全网开启了营销,江悦在微博和视频网站的vlog,也开始宣传开心碰碰消。
开心碰碰消玩法简单易上手,而且形象可爱,加上江悦等渠道的大力宣传,很快就开始风靡。
两个月下载用户就达到了一千万,日活人数三百万。
因为游戏可爱易上手,所以不仅仅是年轻人,少年和老年用户数量也非常多。
尤其是年末的时候,可能是放假以及家庭聚会传播的原因,2014年的新年假期,开心碰碰消下载急速上涨,成为了下载榜第一,其中中老年用户的占比飞速提高,在之后的十年里,几乎百分之八十以上的中老年手机里都有开心碰碰消这款游戏。
即使有再多的手游诞生,开心碰碰消一直都没有下过下载榜单的前十名。
日活用户也遥遥领先其他手游。
开心碰碰消的营销宣传以及销售渠道远远不止手游,还有卡牌以及盲盒。
开心碰碰消的成功彻底点燃了尹路他们对于手游的信心。
现在网游的落寞是肉眼可见的。
长时间的做任务刷副本在现在的年轻人眼里更多的是枯燥。
不过,因为无尽天下ol的金融体系做的很好,所以现在依旧有很多人玩,也有很多职业玩家可以赚到钱,基本的盈利依旧是江湖网游的扛鼎。
但更多的精力尹路他们都有了共识,那就是抢占手游市场。
不仅仅是国内,国外也是如此。
无尽天下ol虽然成绩斐然,但是因为文化差异以及风格差异所以进军海外还是困难重重。
即使现在有了日服、韩服和美服等等,但是除了亚洲服务器很火爆之外,欧美那边更多还是亚裔玩家在玩,欧美本土玩家并不是很多。
在手游这边,尹路他们打算多出几种类型,必须要做一个风靡全世界的游戏。
对此江悦的提议就是从游戏多元化来解决。
不再是大型网游,或者文化输出。
不仅仅是未来火的那几款游戏,其实一直以来都是这样,文化输出就有局限性。
游戏形式都是简单粗暴的,比如王者荣耀、吃鸡以及第五人格。
简单快速的对抗类游戏才是王道。
而原神这种的手游依旧是魔幻元素,更加适合在欧美推广。
除此之外,就是养成类游戏。
说到养成类游戏,江悦觉得更加适合日本市场。
她的《天选打工人》,这不就是天选得到养成类游戏素材吗?
宫斗才是最高境界。
尹路:……
这个想法确实不错,不过他一个大老爷们搞什么宫斗啊。
于是笑着说道:“这个企划确实不错,我觉得可以。”
回头就找了个女性负责人,专门负责养成类手游的研发。
高璇璇没有想到自己会被委以重任,但是她作为老二次元一下子就明白了尹路的意思。
她十分干脆地就接手了这个企划。
并且除了宫斗手游之外,还推出了明星养成企划。
江悦一看到策划案顿时放心了,这是一位懂得养成的负责人。
今年也算是整个互联网发展的转折年代,江悦开始在今日热点加入热点视频的占比和推广。
比起单独的新闻,视频形势才是未来发展的前沿。
并且要求的视频的长度,热点视频必须是短视频,控制在一分钟之内。
鹿客视频那边则是直播。
今年是英雄联盟s3赛季,从这个赛季开始,华夏拥有了lpl联赛,随着英雄联盟的影响力越来越大,受众越来越广,开启了游戏直播的战场。
鹿客视频作为lpl联赛的合作直播网站,以及游戏玩家为主的视频剪辑网站,推出游戏直播是水到渠成的事情。
很多游戏知名up主和内容制作者,全都顺势开启了游戏直播。
而s3世界赛资格赛让整个气氛达到了高潮,仅仅是s3备战期,游戏直播板块的流量和注册人数就暴涨。
王异人开心坏了,频频跑来找江悦。
“江悦,现在用户增长的速度每天都再创新高!”
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