10.咒术军团中(1 / 2)
格挡在对付物理职业的时候,是有巨大的优势的。而姿态类技能,因为不需要技能吟唱,不怕被打断。但是大多数的格挡姿态都有一个缺点,那就是冷却时间太长,而持续时间太短。当然这样的设定,也是有道理的。如果你一直开格挡,那叫人家物理职业怎么活,这不是无敌了吗?
幻术的失真幻象,持续时间也很短,加满也才5秒钟,但是技能的冷却时间却超级短,也是5秒,正好和持续时间相对应,那不是全程开格挡了吗?但是小舞每一下锤子轮下去,那死灵身上都飞出一个减2能量的数字,能量到0了,就开不起失真。
其实这个技能以前在游戏里我也用过,关键的时候那几秒,是能逃命的,但是不能持久。就算是满蓝40点,失真也开不了几次,马上就没蓝了,这还不说期间还使用了其他要消耗能量的技能。
明白了这个道理,小舞继续猛砍,要把那死灵的蓝砍光为止。看着快没蓝了,那死灵不着急,迅速地唱出一个精英的咒语,血之奉献,以血换蓝。这么一唱,蓝是有了,但是血条去了一大段,感觉那死灵是在玩自杀。
小舞和战承死灵法师的对决还没分出胜负,另外一边,那个战承战士却冲进我们阵中,把我们的阵脚全部打乱。破腹,利斧横扫,处决,典型的爆发型斧战,谁吃下这一套,都不会好受。而且还不是完全的状态接受这一套,后面的战承游侠早已经把箭涂上毒药,给我们每个人都挂上4点生命衰减。
先对付谁好呢?对方四个人都很有用,每一个都能造成不小的压力。那么就比较一下谁更好杀,战士是80防御,游侠是70,而幻术和死灵是60,算是布衣。而她们两个的降咒又很讨厌,现在看到死灵正在被小舞招呼得体力大减,还是先杀她吧!
因为没有僧侣,而战承死灵只能靠吸血维持生命,在我们四人联合攻击下,hp很快减到一半以下。加紧手上的动作,再放几个元素的大招,应该就能ko了。
然而当冰后和辛雅出手的时候,却发觉吟咏咒语的速度完全变慢,大约是平时的两倍左右。是中了晕绚了吗?但是这个四个对手似乎都没带会晕眩的技能。仔细看自身的状态栏里,有一个紫红色的负面魔法。
奥术负荷,职业幻术,类型幻术,属性负面魔法,使目标敌人及其邻近的盟友施展魔法的时间延长为两倍,效果持续513秒,能量消耗10,施放时间2,冷却时间20。
这个负面的效果和晕眩差不多,但是比晕眩的时间长多了。而且作用的范围是目标以及邻近,很不幸,冰后和辛雅正好站在一块儿,全都中了奥术负荷。
死灵的负面很多是针对物理职业的,降低攻击,降低速度,降低命中等。而幻术则是法术系职业的克星,支配系里面,一个魔法反噬,能让你在10秒里面不敢放魔法。而主修幻术系的幻术师就是靠奥术负荷了。
扰乱射击,野性之箭,战承游侠毫不客气,我们的法术咏唱时间延长到两倍,不打断就不是游侠了。
本来七七是带了解负面的技能,但是妖咒移除只能解一个,冷却要8秒,谁知道这8秒里面会发生什么事情?七七还是用了妖咒移除,放在辛雅的身上,因为她是火元,攻击比较高。
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