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就在谢易恒觉得这一波可以糊弄过去的时候,长桌的另一侧却传来一个小小的声音:“我有一个问题。”

他一听就知道说话的人是谁。丁绪像上次开会那样完全无视旁人,直直地看着他说:“谢总,可以翻到市场调研结果那一页吗?往前、……对,这里。端游老玩家只有25%?我觉得这个数字不大对。”

有几个鲜少露面的领导不认识丁绪,交头接耳了一下,知道了他是本来没必要出现的主美,又听到他这个主观色彩很重的问题,都露出不以为然的神色。

谢易恒很耐心,一脸好奇地反问他:“为什么不大对?”

丁绪靠直觉判断,本以为起码有人会跟他有同感,没想到没人附和,咬了咬嘴唇说:“不应该这么少的。立项之初我们估计过……”

“调研问卷的问题我们反复修改也给领导审核过,参与调查的也有700人之多。这个环节的操作我认为没有问题。”

领导不太关心这个,其中一人摇摇头打断了他们的话:“立项的时候那只是我们的估计,可能还受期望的影响。现在还是要以市场调研的结果为准,用户是什么样子,我们就往什么方向改,你们可以私下再讨论。”

丁绪只好安静下来,但直到会议结束都在不甘心地瞟着谢易恒。经过讨论,领导们决定一个月后再做一次封测,换到方舟自己的平台上做。研发继续优化版本,启宣的时间后延。

散会之后,谢易恒径直去了洗手间,出来发现丁绪正抱着笔记本在洗手间门外站着,目光倔倔地锁定在自己身上。

“你……有事找我?”他语调里包含着一点自己都觉察不到的惊喜。

“嗯,还是会上那个问题。”丁绪垂下眼睛犹豫了片刻,又抬起来直视着比他高一头的男人,“我没法说出很确切的理由,但我觉得那个数据很奇怪。并不是说是你的问题……总之,我建议第二次封测,再做一次问卷调查比较好……”

谢易恒摇头很快:“第二次测试肯定也有不少第一次测试来过的人,他们或许并不乐意再做一次内容大同小异的问卷,这样得到的结果照样是不客观的。”

“那怎么办呢?”丁绪眉头一低,脸上浮现出委屈的神情,“谢总,这次的留存数据……你真的觉得……”

在领导面前能够对答如流的他,现在却被丁绪问得心里面莫名其妙地没底,抬手就打断了对方的话茬:“阿绪,说到底,你只是不愿意相信老玩家的比例只有四分之一,对吧?”丁绪皱了皱眉正要张口,他又抢在前面继续说:“你不愿意相信,喜欢你们游戏的人大部分还是普通的手游玩家,因为你其实打心眼里看不起手游,你觉得你们花了很大心思开发新玩法,应该吸引到更高水平的玩家,对不对?”

你其实打心眼里看不起手游……

作为一个热爱至上的游戏从业者,丁绪从入行以来还没听到过这么冲击灵魂的剖析,最要命的是他竟然觉得有些道理。他彻底懵了,又气愤又惶恐:我原来是这么想的吗?我怎么能这么想?

谢易恒原本担心对方固执,这个话题不好收场,就下意识地搬出诛心的那一套,没想到丁绪反应这么大,搞得他也暗自后悔起来。

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