第478章:逃亡模式(1 / 2)
任务的突然中断让李天宇有点猝不及防,不过任务到此也就结束了,开始进入了积分统计阶段。最终,在上一轮排名垫底的四人,凯抢走了朴忠明和金在焕共计280积分,巴颂获得了70积分,朴忠明获得了50积分,金在焕获得了60积分。
除了凯之外,另外三个人基本上已经奠定了他们垫底的局面了。
而其它人,米拉因为在最后关头被夏宁击杀抢走了积分,所以获得的积分为0,目前总积分640;叶天成获得了210积分,总分760积分;刘子豪获得了370积分,总分870积分;沈燕获得积分370积分,总分820积分;郑南星获得积分360,总分760。
李天宇获得积分420,总分820;张文馨获得积分240,总分730;林暮雪获得积分360,总分710;夏宁本轮获得积分180,总分530;娜娜获得积分360,总分640;藤川秀一获得积分350,总分670;柚希获得积分380,总分700。
而目前总分第一的是刘子豪870,第二名是沈燕和李天宇并列820,第四名是叶天成和郑南星并列760,第六名是张文馨730,第七名是林暮雪710,第八名是柚希700,第九名是藤川秀一670,第十名是娜娜和米拉640,第十二名是凯540。
新一轮垫底的四人,变成了夏宁530、巴颂270、朴忠明239和金在焕220。好消息是,夏宁虽然落到了倒数的局面,但他的积分和凯差的并不远,而且和后面倒数三人的积分差距还是很大的。但是这没什么用,哪怕积分比后面三人多再多,该淘汰还是淘汰。
积分结果出来后,立马就开始了下一轮游戏的模式选择。
一行字幕从面前浮现出:下一回合(最终合)游戏模式,“逃亡模式”。
李天宇注意到,这一回合的游戏模式并不像之前那样是“随机”选择,也就是说这一轮的模式是固定的。而“逃亡模式”给李天宇一种不太好的预感,他仔细查看起逃亡模式的说明来,当时他的脸色就是一沉。
所谓的逃亡模式,就是在规定时间内从城市地图中逃出去即可,场景中会出现几名“sss”级的敌人,开始随机猎杀玩家,而玩家能做的就是收集物资并利用手头已有的积分购买道具想办法存活下去,抵达城市各处的逃亡点以出逃。
在该模式下若是死亡,可通过积分购买“生命”进行重生,每一次的重生费用会加一百,积分耗尽的时候死亡则玩家被淘汰。在该模式中可收集沿途发现的道具,在顺利逃亡后可将道具兑换为积分,对玩家总积分进行排名,积分最低的四名玩家将被淘汰。
这些都是基础说明,此外还有一些细节上的说明,玩家进入场景后会有四个状态栏,饱食度、饮水度、生命值和疼痛感,每个状态都会给玩家负面效应,饱食度为零会让攻击力下降百分之五十,饮水度为零会让速度下降百分之五十,而疼痛感提升会让玩家的技能释放速度变慢,生命值降为零的时候则是直接死亡。
这几个条件让李天宇估摸着这一场游戏的内容可能会很复杂,基本上就是要收集物资并且逃亡。但是这个“sss”级的敌人让李天宇有点好奇:有没有可能击败他们呢?
接着,另一个信息吸引了他的注意:积分排名越低的玩家,行动时间越早。
看到这一信息,李天宇就知道这是该模式下最新的追赶机制,让排名靠后的玩家能够有反超的机会。而这个机会还是比较大的,因为先出发一方面可以先远离那些sss级的敌人,另一方面也能早点收集路上的物资,从而在逃出去的时候能有更多值钱的东西。
而地图随机选择为“美国,华盛顿”,这一信息公布后,玩家就被传送到了美国华盛顿的某个高级酒店里,和之前一样,玩家们有二十四小时的时间休息和准备。
“唉,结果还是掉到了倒数四名……”夏宁有些无奈的叹了口气。
“算了,既然已经发生了,再纠结也没有意义,先考虑下一回合吧。”李天宇回道,然后环顾一圈,看了看面前的众人问:“对于下一回合这个游戏模式,你们有什么看法吗?”
“这个逃亡模式不就是一个‘反向吃鸡’的游戏吗?”这时候,叶天成开口了,“吃鸡是从外向内的缩毒圈,而这个是从内向外,一个是去中心,一个是向外逃亡。”
夏宁已经收拾了沮丧,来到餐桌前开始了用餐,李天宇也被桌上五颜六色的食物吸引了,挥手示意大家边吃边说。刘子豪也附和道:“确实跟吃鸡有点像,虽然不是直接的缩毒圈这种设定,但是那些‘sss’级敌人就是变相的毒圈了吧?”
“我觉得,这个模式基本上是重置了前面的游戏。”张文馨皱眉道,“其实不管前面你拿到了多少积分,这一回合都相当于重新开始了,而前面的积分只是相当于这一回合的‘成本’,只要在这一回合被淘汰,前面表现得再好也是白搭。”
“嗯,我很赞同这一观点。”李天宇啃着烤鸡腿说,“其实前面的积分多少感觉在这一回合都无所谓了,积分多的玩家虽然可以多买一些道具,但是离敌人也更近而且出发时间更晚,而积分少的玩家可以比其他人先出发且可以提前收集积分购买道具,还是一样的。”
“啧,意思是前面大家那么努力都是白费,最终还是要靠这一回合决胜负了。”夏宁有些不爽的说,“白紧张一趟了……”
“还是要小心些啊。”沈燕这时候提醒道,“不要忘记了,虽然我们可以用积分来买命,但是积分用完之后再死了,就是直接被淘汰了。换言之,淘汰的可能不止四人……”
确实,这才是这个模式最大的问题,看起来这个模式似乎有很多种元素,比如收集物资的生存以及积攒积分,但这一切还是取决于“sss级敌人”的强度。
假使玩家和sss级敌人能够对抗,那就都还好说,但假使碰到对方就是被秒杀的份儿,那最重要的还是时间了,而这也会让该模式多出很多变数。
比如,是该优先逃亡呢?还是优先击杀其它玩家?
单论逃亡,李天宇还是比较有信心的,毕竟他有心网和闪现,只要不被场景限制完全可以快速逃出城市点,只是光逃出去没有用,逃出去的时候身上必须有积分,否则光是花积分而没有收集,即便能逃出去,最后也还是掉到垫底的局面从而被淘汰。
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