序篇 第十二章 玩家(2 / 2)

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一听玩家们说话东方亦就放心了——妥妥的是汉语。果然沟通无障碍,这翻译软件好用哇。东方亦仔细看了下,发现每个玩家都有这样那样对游戏的愿景和想法。看着层出不穷的玩家对游戏的愿景,他有种“我是谁,他们是谁,我在哪儿,我在干什么,他们在干什么”的虚幻感。

看到不少玩家一个个身穿中山装向自己抱拳,东方亦也抱拳回礼:“大家好,我叫东方亦,是1901位面经理。这位是宁,我的助手。”心想怎么像是拜师学艺的架势,可我不是黄飞鸿啊。

问了宁才知道这些玩家知道自己是二十世纪的,所以特地团购了中山装向自己致意。东方亦哭笑不得,这中山装咋就成了二十世纪的象征呢?向我致意也用不着中山装,自己也从没穿过啊。

东方亦不禁埋怨宁:“你早说嘛,我好早点买几套太空服cosplay向未来世界致意。”

宁没说话抿嘴偷笑。招呼打完,东方亦开始再次推介自己那套游戏方案。这次他着重在定位时空位面系统、基地、位面经理、玩家四方在游戏里的关系。玩家,就是游戏的最终使用者。东方亦这位面经理,无论是他自己还是玩家都清楚,就是1901这游戏分区的gm——gamemaster,而且还是跨时空特聘的。时空位面系统就是这个非常牛逼的游戏公司。基地,则是一个游戏分区服务器。

游戏所在的世界1901就那样在那儿,要靠玩家们慢慢地去改变。npc是现成一个个活生生的1901位面原住民。ai没法调——也不用调,就是生动的人类智慧。科技树不能乱点——标准都制定好了。能变的是游戏机制。玩家的自由度还是很高的。这游戏地图够大——有一整个世界。1901的世界人口大概17亿左右,初期的五万名角色撒整个世界里翻不起浪花——要是没基地的支持。玩家可以自由地在1901世界中漫游瞎逛,可以自由选择完成游戏任务的时间点和方式。没有线性关卡,玩家可以自由地创造自己的游玩方式。玩家对开哪儿的地图有一定话语权,而且包含策略、射击,格斗等多种元素游戏,交互性强——和整个世界的位面原住民互动,自由度高、随机事件多。这其实就是一个沙盒游戏。

听完东方亦的推介,一轮窃窃私语后,玩家们没人吭声,貌似有点拘谨。东方亦奇怪,和自己这夕阳红一比较你们就是早晨八九点钟的太阳,有啥可拘谨

的。

东方亦想了想,说:“在这个游戏构想里攻取某些地盘的任务只能由团队来领取完成——实际上个人玩家也没法完成。组成团队在游戏中是很重要的。各位玩家现在可以自行组成团队,团队叫‘公会’、‘帮派’、‘部落’或者其他名称都可以。然后你们可以选出团队的代表来表达你们的意见。”

这下玩家们活跃多了。没规定团队叫什么,不过玩家一致选了“公会”,随后就纷纷开始自组公会。公会名称五花八门:玄武公会、塞弗特公会、仙女公会……。东方亦一愣:一群大男人叫仙女?

旁边宁悄悄解释:“那是仙女座星系的玩家。”

东方亦先是恍然大悟,继而不明所以:“好大一个星系才那么点玩家?”

“穿越这类游戏其实相当小众。”

他想想倒也是:别说穿越游戏了,穿越文也是相当的小众。别人好好地在仙女座有啥不好玩,非得要到1901来。

下面的猎犬公会、英仙公会东方亦不用问就知道,肯定是猎犬座星系、英仙座星系的玩家。看到后面竟然还有叫“南非公会”的,他望着宁等答案。

宁:“这个公会是一些‘富可敌星’的金钱玩家牵头组成的,打算在南非建立自己的势力,所以叫‘南非公会’。他们已经充值了不下几千万时空币,打算发红包给入会成员。”

嘶——东方亦再次倒抽凉气。富可敌国就算了,连富可敌星都出来了,这得富到神马程度。他认出一位,就是刚才说“我想建立一整个工业体系”的。土豪,哦不,星豪咱做朋友吧。

这些公会当即选出了各自的会长。各个公会的会长自然都是金钱玩家居多,因为诱惑别的玩家入会是要发红包的。现在谁有钱?只能是金钱玩家,包括那些个“富可敌星”。

玩家们趁着人齐,还马上组建了一个由全体玩家组成的玩家最高权力机构——“大公会”,并制定了组织制度。大公会的常设机构是执委会,由公会成员人数排名前25的公会会长组成。执委会作为大公会的代表负责与基地和位面经理进行日常沟通协商。这个执委会是动态组成,每次开会前就列出各公会人数排行,前25的会长自动当选执委。玩家们的大公会内沟通非常迅速,东方亦和宁在那看着大公会从成立到开始运作,就一会儿功夫。

东方亦对宁说:“玩家们动作蛮快的嘛。”

宁说:“这些玩家在注册前就关注这游戏很久了。注册时有详细说明,再听你这么一说,很容易就上手。”

大公会的投票方式比较有意思,采用两轮投票制。先是由各公会向执委会提交各自的提案,经过执委会25名执委多数同意通过后提交大公会投票表决,第一轮如果获得三分二多数就马上通过,不再举行第二轮投票;如果不足三分二多数,就举行第二轮投票,第二轮投票就采用简单多数,只要获得过半数赞成就通过。东方亦觉得这种双重确认和允许冷静思考和反悔的投票方法挺有意思。

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