序篇 第十章 看法与角度(2 / 2)
自己这位面经理,听着像个用1901人民鲜血染红自己顶子的dailu党。东方亦自然是不会这样看自己。从另一角度诠释,自己是带领一批时空主义战士,把骑在南非人民头上作威作福的大英diguo主义者殖民主义者赶走,带给南非人民持久和平和幸福。接下来还会把在菲律宾人民身上吸血的美diguo主义者殖民主义者吸血鬼赶走。再接下来还有万恶的日本军国主义者和沙俄diguo主义者,全是要被吊打碾压的下场。时空主义玩家战士和自己是这个时代反殖民反帝的先行者,绝对是伟光正的存在,穿越界的一股清流。
接下来就是考虑玩家想要什么,怎样才能和玩家们达成共识。这真只能靠估计,未来玩家啥样子东方亦都没见过,只能用从前自己打游戏的思路去揣摩。
玩家想要的,无非就是战争、征服地盘、治国平天下过程中的乐趣,然后会有人玩种田、商战、建国。舒越说还有想当一代宗师的,那得是多自恋的玩家啊。会不会还有想来这玩h-game的?
在一个角色扮演游戏里,不断杀怪、升级、接任务是永恒的主旋律。经验值、等级是要有的,这样玩家之间才有区别。开新地图也是要有的,不然玩家会腻味。玩家之间的pvp也得有,这样才有趣味,不是净是杀怪。玩家之间还得有公会这样的团队,互相组队团队协作。其他游戏里的世界系统、经济系统、交易系统,在1901里现成就有,用不着再另外建立。npc也是现成的,只不过这回是不能把npppc是可以给玩家打工的。至于有没有boss战,那就要看情况了。
任务系统也不用另外建立,东方亦觉得
“时空淘1901”就可以发挥这个功能:发布一个qiugou信息就好比发布一个新任务,谁完成任务就像提供了服务产品,就会被给予经验值甚至“1901币”的奖励。至于公会任务就发布公会内的qiugou信息就行了。再加上好中差评、好评率、纠纷率、动态评分,他相信能把玩家管得服服帖帖。除此之外,东方亦还有一些对玩家的要求。
想想自己这样从时空位面系统和玩家们的角度考虑问题,确实有点像1901的dailu党。重点是,自己的底线在哪儿。除了让时空位面系统、玩家满意,还要考虑1901人类的权益,和自己的十万九千七。自己可是二十世纪初人类的代表——舒越封的,今天不为1901发声,明天谁为2017发声。
东方亦觉得自己考虑得差不多,他还需要确认一件事。看着还剩一口的咖啡,他说:“我还有个问题。”
宁和超脑都望向了他。
“这‘1901币’虽然是一种在基地和玩家之间流通的货币,实际上也会和1901真实世界里的经济系统发生联系。比如一个玩家,他在1901里经营一门生意,要买原材料。他手里不可能有足够的黄金或者白银吧,那肯定就要用当地的货币或者流行的国际货币去购买。他用原材料生产出来的产品,要么卖给位面原住民,收到当地货币,要么在玩家内流通,收到‘1901币’。这样‘1901币’实质上就参与到了国际货币的流通中去。那么‘1901币’显然就不再是一种数字货币了,变成了一种实质的货币了。”
宁点点头:“‘1901币’是一种数字货币,但至于在不在1901时空位面发行实质的‘1901币’的货币,你可以和玩家们商议后决定。前提是发行实质的货币必须要由基地这里来发行。”
发钞这么赚钱的事,时空位面系统是不会放过的。看得出来时空位面系统早有自己的考量,“1901币”币值稳定是必须滴。万一“1901币”崩盘了影响到“时空币”稳定,那牵连就大了。看来时空位面系统也是希望稳定压倒一切。
“这个‘1901币’和‘时空币’的汇率怎么定?”
“暂时按1:1的固定汇率,目前是按照1901基地所购买的所有资产的价值作为发行准备,按1:1的汇率发行‘1901币’。等1901时空位面基地开始正式运转了,就放开汇率,自由浮动。”
“‘1901币’能不能和‘时空币’自由兑换?”
“不能,目前只能由‘时空币’兑换成‘1901币’。”
时空位面系统还搞起外汇管制来了。这不就是自己原位面游戏的套路嘛。玩家用现金充值成元宝、钻石什么的,然后换成各游戏分区里的金钱。不过这么一来东方亦是放心了。
↑返回顶部↑