第一五零节 盛况空前(2 / 2)

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我没搭理他,只是问道:&quot你那边忙完了?不是有很多记者要求参访你这个主创设计师的嘛?怎么跑出来了。&quot

克罗林根的眼睛如同照射雷达一般在场内巡视着,懒洋洋的回道:&quot哪有什么意思啊,我们的空中梯队现在不用采访也已经成为最受期待的游戏。再说了,那边还有迈克尔在顶着呢,用不到我。哇,这个美女的身材真火爆,我的上帝,太棒了。&quot

&quot哦?那里那里?&quot昨天晚上踏出寻欢第一步的我,似乎一下子放下了缠绕在身上的束缚,恢复到了那种无所顾忌的个性。

&quot这边,看啊这个金发美女,太棒了,我要去认识她。&quot克罗林根给我指了一下,就按耐不住跑了出去。我顺着他去的方向看去,果然是一个金发尤物,比较适合他的口味。而我,自从昨天同时品味了小萝莉的青涩和御姐的成熟,感到这才是人生真正的享受,不过没人的时候,我还是会产生一丝内疚,对李苘的。

历时3天(10月12日-10月14日)的东京电玩展2001年秋昨天宣告圆满结束,三天间的入场人次为129626,虽然没有达到组织者cesa协会预期的150000,但已经比上次举行的东京电玩展2001年春的118080增加了大概10%.这次展出最大的收益者相信应该为成为游戏制作商的sega公司和即将推出xbox主机的微软公司,这两家公司在会场中的人气一直是最高的,而他们展出的多项产品也都在会场引起了相当的轰动。

这届东京电玩展主要倾向于体验版和试玩台的公开,大多数游戏都可以直接在会场内玩到。而判断一个游戏的好坏,最直接的办法就是亲自玩一下,所以排队队伍也要比往届来得多。而微软的展台前,是最多排队的地方。sony这一次的阵容相比之下就有些寒酸,但是依靠着一些大作的支持,它还是有着非常多的支持者。

史克威尔的展台也似乎有些冷清,在经历了总投资一亿五千万美元的《最终幻想:灵魂深处》的重创之后,似乎就是在十月三日,索尼(sony)以每股1330日元的价格购入1120万股square股票,总投资达149亿日元。索尼因此获得了19%的股份成为square的第二大控股公司,而明年将是史克威尔和艾尼克斯宣布合并的一年,这可是我需要做周密准备的事情,再不动手,似乎就没有机会得到这家超级游戏商了。

站在史克威尔的展台一角,我默默地思索着,还有一年,我该怎么做呢?

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今天的更新结束,呵呵,最近写的不是很好。你倒带有些糊涂,面对word有些郁闷,加上工作不顺利,请大家原谅最近的章节。从下一章开始,努力开动脑子,好好的写!请继续支持我!谢谢!

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