第一二一节 硬件合作计划(1 / 2)

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对不起,我的病一直没有好,晚上疼痛的夜不能寐,因此写作进度缓慢,目前依靠存稿更新,对不起!我会好好养病,等待着复出爆发的时刻!

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最后就剩下了我和ati的海德伯格,下来的谈判可就更加艰巨了。毕竟我们汉龙还属于弱势群体,要钱没钱,要人没人,唯一拿的出手的也就是游戏引擎。也只能通过这个想办法和ati合作,不过这时的ati也远没有后世的风光,在nvidia的打压下,过的也不是特别的滋润。虽然ati将在下个月发布目前最强的显卡radeon8500,这是全世界第一款完全支持directx8.1规格的产品。可nvidia也不是省油的等,ti4400后续的fx系列发起的反击,让ati受到了重创,最后的结果就是ati黯然被amd所收购。

看着海德伯格,我组织了一下语言,试探道:&quot海德伯格先生,不知道你对我们的这款游戏有什么看法?&quot

方才还一脸谨慎的海德伯格,一说到刚才试玩的游戏不由得满脸的惊艳:&quot这是我见过画面最逼真,最细腻的游戏了。黄,你真了不起!这款游戏一定会红的。&quot

&quot呵呵,谢谢!&quot虽然已经听了很多遍,但是我依然很享受这种被赞扬的感觉。&quot海德伯格先生,您觉得现在pc上的游戏画面能达到游戏机的水准吗?&quot

&quot不能!&quot海德伯格毫不犹豫的摇了摇头,&quot现在达不到,以后不好说。但是pc远比游戏机复杂得多,所以很有难度!&quot

的确,游戏机要比一台pc简单的多,它的作用就是游戏。为此整个系统全部是为了这个简单的功能来设计、制造的。无论是显卡还是cpu等都为了游戏工作。而pc拥有太多复杂的部件,复杂的操作系统及软件,这都消耗了太多的资源。因为受到了太多的制约,pc的游戏画面一直赶不上游戏机的画面,这也是很多人宁愿买游戏机玩,也不愿意升级pc硬件的主要原因之一。

&quot但是我们汉龙的游戏,画面和游戏机的一些游戏画面不是相差无几嘛?&quot我笑吟吟的反问了一句,&quot您说是不是,海德伯格先生?&quot

&quot呃?&quot海德伯格不仅一阵语塞,但他却立刻反问道,&quot可是你们所开发的xbox版本和pc版本的画面明显不在一个档次,这个你怎么解释呢?&quot

&quot这我并不否认,但是您也看过了目前最好的硬件条件下和游戏机版本的比较,相差无几啊!如果不看那些测试数据,画面上的细微差距是看不出来的。&quot我当然知道这其中的差距,只是这个时候坚决不能承认。&quot我们的游戏引擎目前是可以支持directx8以及以上版本的新型引擎,而且针对游戏机和pc都有不同的版本。&quot虽然目前只有directx8,但是我在做出设计的时候已经包含了directx9的全部规格,对于directx的发展我有着足够的了解。

&quot嗯,您说的我毫不怀疑。但是这和您要谈的有什么关系呢?&quot说了半天都没有进入正题,海德伯格很是狐疑的看着我。

&quot我们想要和你们合作。&quot我也不再打哑谜,非常直截了当的告诉了我的打算。

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