第九十节 跨时代的大话西游(1 / 2)

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更新是王道。不过,只是俺还有些事情耽搁了......今天就这一章了。连续两更了....嘿嘿....

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此后,两天的考试再也没有出现什么意外,而刘震撼每门考试都会来到我的考场转一次,对于第一天发生的事情,我心知肚明,肯定是有人想要整我搞出来的。不过这人到底是谁呢?最大的嫌疑犯只能是叶重那个家伙了!想起这个该死的家伙我就恨得牙根直痒痒,不过现在我没有时间去理他,俺有太多事情需要处理。

我刚考完最后一门,就接到了吴锡桑的电话,他兴奋的告诉我,大话西游可以进行小范围内部测试了!

这让我很激动,这可是久违了的好消息啊,要知道当年《大话西游2》这款由网易自主开发的国产回合制网络游戏,在无数游戏的冲击下完美的运行了五年之久,可以说是第一款国产游戏完美的抵制了外挂,虽然在这五年期间也出现了众多的回合制网游,但是最终都是以失败或免费运营生存下去,而《大话西游2》却一直以点卡的形式运行游戏,并且也是唯一一款与wow一样不出月卡的网游戏。在多次的改版及众多玩家的支持下,最终让大话2奠定了国产网游第一的宝座。我这次开发的大话就是以《大话西游2》为基础,直接跳过了失败的《大话西游1》,里面还添加了很多其他成功游戏的要素,可以说大话将是我们以后运营的一款主力游戏!可以说大话2为网易打下了一片巨大的天空!

我还记得一篇有关大话的报道:&quot大话西游onlineii以中国优秀浪漫主义古典小说《西游记》和香港著名系列电影《大话西游》为创作蓝本,凭借其纯美的中国国画画风、感人至深的剧情任务、优良的游戏平衡度迅速风靡全国,成为国产网络游戏中最闪光的力作。2005年1月,大话西游onlineii荣获2004年度十大最受欢迎的民族网络游戏、2004年度十大最受欢迎的网络游戏等殊荣;截至2005年10月,&quot大话西游onlineii&quot注册用户超过6900万,最高同时在线人数突破55万,位居国内所有运行网络游戏三甲之列(注册用户现已突破9000万)。&quot

因为明天早上有课,我不得不连夜赶到公司,我想要看看这个集游戏之大成的新版大话西游会是怎么一个样子!

故事的背景没有太大的变化,依然运用了原本的大话背景,种族设定也还是人、仙、魔三族共生的设定,只不过设定的更加的庞大。原本的游戏特色更是得到了加强:

聊天交友系统由于加入了qq内置,在游戏中还可以不用切换就和外面的朋友进行对话,特别加强注重感情交流聊天交友这一部分。并在游戏中开发了具有特色的聊天系统和各种交流频道,方便了玩家在游戏中的沟通交流,使游戏更具乐趣满足玩家的不同需要,像什么表情动画之类的就更不在话下了。

大话独有的七十二变系统得到了进一步的加强,可以变化的怪物更多,能力也更加鲜明,让玩家也是需要更多研究如何使用才是最佳组合。

结婚生育系统原本是大话中最受欢迎的系统,但生育之后宝宝的培养是一直被玩家诟病的一大弱点,为此也进行了大量的修改。宝宝问题就出在这个系统一开始就出现了定义错误,导致了系统本身的矛盾性。那就是网易在定义养育系统时,没有把主要的目的放在娱乐和玩家的情感上,而是把它定义成了像召唤兽一样的战场帮手!所以网易就从设计一个种族和设计一种帮手的双重考虑中,来制定了这样一个系统!问题是,顾及到和玩家自己及召唤兽的冲突还有小孩子的本身特征,设计人员又不能把它纯粹地设置成为一种战场帮手,而趋向于把它定义为战场精灵——这样一来,小孩子在战场中就变成了一种畸形的角色——地位是战场精灵(可惜没有一个新的概念),带着仙的部分特色,姑且不说种族单一,它本身和仙又有众多不同,像召唤兽一样出现,可是却不能控制,而且基本不起作用,相反提供了很多投机奇巧可能。

为了体现宝宝系统的多样性,我们特别设定了宝宝系统,首先重新定义宝宝的种族,宝宝的属性取材于三界种族之中,这年头混血儿有什么不可以?重新定义宝宝自身成长规律:结合养育系统主要的娱乐性目的,在不破坏现在系统的平衡性条件下,针对宝宝生存难的问题大幅度强化宝宝技能和生存能力。

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