第六十三节 大获全胜(2 / 2)

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&quot黄总,游戏的音乐也是非常重要的,如果没有好的音效和音乐就不可能使游戏完美,而我们t3的宗旨就是制作出最好的游戏音乐!&quot金基勇有些紧张,但是他却非常的坚定,看得出来他很有自信。

&quot嗯,虽然不是很满意,但是我还是决定买下你的公司,希望你不会叫我失望!&quot我装模作样的点了点头,这个时候不出手什么时候出手啊,有了他,过一段时间就可以开发劲舞团了,如果这款游戏提前一年上市,就会给我多赚一年的钱,现在我需要大把的赚钱。

四家公司的整合很快就开始了,在我的要求下,金男洲将出任首席执行官ceo,柳日雄担任首席信息官cio,崔雄担任首席财政官cfo,朴瓘镐担任开发部主管,金基勇担任了音乐部的主管,而公司所开发的游戏最终将在大陆进行全面的后期制作和封装,我打电话要求李正君指派得力的助手前来韩国驻外,我们的qq和游戏平台也将在韩国全面上市。

我想很快他们就可以按照我的需要开发出更多更好的游戏,这对我来说是一个非常有用的臂助。

目前针对奇迹和传奇的重重不足,我要求除了gravity之外的员工全面改造传奇2,美工和代码需要大幅度的修改,而奇迹只需要做小幅的修整,和我们的游戏平台进行接轨就可以做下一步的测试,至于内容方面的修改,目前并不着急,可以在下一个升级补丁上进行完善,奇迹原本计划在韩国2月份的内测丝毫不受影响,而大陆方面的测试也将从原本的2002年9月,提前到了今年进行,日期暂时待定。

来自摩根斯坦利的好消息,爱玩它系统这个时候并不引人注目,所以我们很轻易的就买了回来,只花了区区50万美金。

这一次韩国之行,总算大获全胜,不仅仅买到了四家日后异常牛b的游戏公司,更重要的是给我在国内的游戏人才的培养建立了一个不小的基地,等到美国研发人才到位之后,我就应该加大游戏人才的培养了,国内的游戏人才还是太稀缺了。

看来和大学合办游戏专业也需要提升到日程上来了,后备人才的缺失,是导致我国整体游戏作品水品地下的主要问题。

明年对我来说有着无尽的希望,暴雪,史克威尔等一系列的重量级软件巨头出现了财政问题,收购的机会就在眼前了!

对了3do公司不是也快破产了吗,提前出手比较好,那么多超大作的品牌可不能叫别人抢了,嘎嘎,魔法门英雄无敌gt是我的,谁也不准抢去!!

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