第258章 机战风险(1 / 2)

加入书签

万国街机博览会上,除了恶龙公司没有用尽全力、而是把当家产品留到即将举办的恶龙嘉年华上公布,其余街机公司各显神通,霓虹国街机市场一片火热。

家用机市场在任天堂公布了sfc要在今年11月份推出后,fc主机也开始了最后的狂欢,前半年《勇者斗恶龙4》《人间兵器》《忍者龙剑传2》《最终幻想3》《热血足球》《中东战争》等一系列大作不断,都是后世耳熟能详的经典游戏。

而在6月份也有natsume的的《最终任务\/空中魂斗罗》和卡普空的《松鼠大战》两部重量级作品,以及推迟发售的《真·女神转生》。

作为aus从南梦宫独立后,第一次独立制作、独立发行的《女神转生》系列作品,和前世一样,为了表示和在南梦宫旗下时期的旧作区别,这一次的《女神转生》,同样被冠以了《真·女神转生》的名号。

不过虽然换了名字,但游戏内容与前世的《女神转生2》并无太大区别,这一次的游戏,同样也突破了原本小说的限制。

在制作人冈田耕史的设计下,《真·女神转生》建构出了一个迥异于其他rpg的世界观,大胆的以核战后荒废的东京为背景,抛弃了传统的善与恶二维观念,以及传统的神与恶魔的对立观,很是大胆的去试图颠覆了神的正当性,神明不再是绝对正义的。

反王道的故事设定,再加上金子一马这个未来恶魔画师精心设计的游戏人物和恶魔形象。

《女神转生》邪典游戏的诡异风格被完全释放了出来,在一众rpg游戏中显得如此不同。

而且因为刘川的提醒,aus公司对于游戏的发售日期也非常重视,很早之前就拿着ucg杂志提供的1990年霓虹国游戏发售表研究起来。

避免了和《最终幻想3》正面撞车的《真·女神转生》,首周销量就突破了15万,按照以往的销售经验,总销量大有机会突破30万份。

aus公司一片欢腾,刘川也感到满意。

虽然15万的首周销量看似不多,但游戏故事过于黑暗、核心偏小众的《女神转生》可并不是《勇者斗恶龙》《最终幻想》这样的王道作品,前世的销量也就差不多几十万的样子,鲜有突破百万。

刘川收购aus公司,比起单纯的经济收益,更看中的aus公司能补充未来恶龙主机rpg游戏阵容的能力。

毕竟除了《真女神转生》系列,aus公司可是还有一个受众更广泛的《女神异闻录》,以及《世界树迷宫》系列、《梦幻骑士》系列等等....

这些游戏系列对核心玩家的吸引力可是非常强大的,一款游戏主机想要取得成功,除了需要《最终幻想》这种国民rpg,还需要大量核心rpg支持才行。

aus公司也好、wolf小组也好、还有在史克威尔锻炼的高桥哲哉也好,都是恶龙公司未来能立足rpg市场的重要保障。

征服漂亮国市场需要车枪球,而征服霓虹国市场,必须要rpg才行...

随着《真女神转生》好评不断,销量缓慢增长,刘川知道aus公司已经走上了正轨,只需要按照历史轨迹发展就好,不需要自己在重点关注了。

刘川的注意力又放到了另外一个游戏上,由banpresto移植到fc主机的《第二次超级机器人大战》也终于推出了。

这款砍掉了战斗动画、砍掉了语音、砍掉了战斗背景、降低了角色像素的逆向移植之作,一经推出,玩家就骂声一片。

↑返回顶部↑

书页/目录