第78节(1 / 1)

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中?上方,则显示着[守卫]的血量、蓝条,比她的高不少。

不过,既然是守卫,那应该是善良阵营的吧?

钟晴试探着开口:“守卫大哥,让我?进去吧,我?有事……”

话?音未落,长相敦厚的守卫就?对她怒目而视:“既然你不肯合作,那就?别怪我?动手了?!”

说完也不等钟晴改口,便握着木矛朝她刺了?过来。

钟晴站得太近,又毫无防备,眨眼间视线便黑了?下去。

守卫翻脸翻得她猝不及防,即使游戏痛感调得很低,也依旧将她吓了?一跳。

她大口做着深呼吸,睁开眼,发现自己又站在了?木屋内。

真是狼狈,钟晴低头假装揉眼睛,实?则苦笑了?一下。

这次她把所有职业都看了?一遍,发现初始技能?的伤害都是2点后,最终依旧选择了?“巫师”。

“我?的初始蓝量是6点,但守卫有15点血。”钟晴回忆道:

“守卫那条路是错的。”

“这个游戏和?斐然的风格有些相似呢。”笑了?一声,钟晴再次出发。

这一次,她选择了?中?间那条路。

有了?上一次的经历,这次她走得极快,没一会儿就?走到了?岔路尽头,然而——

钟晴傻眼地看着前方,又是三条岔路!

哪有这样……上一关算她选对了?分路,通关了??可她什?么奖励都没有得到啊!

这次的三条岔路,尽头可见的景色依旧各有不同。

左边和?中?间都有敌人在等待,因而钟晴选择了?右边,然而半路,她就?被突然蹦出来的怪物杀死。

第?三次,她来到第?二关岔路,选择了?中?间路上的小女孩——死亡。

第?四?次——死亡。

再次回到木屋,钟晴抹了?把脸:“第?一关,中?间那条路是错的。”

所以,正确的选择应该是去打蝙蝠?

她一开始就?选错了??

真倒霉!钟晴压抑着心中?的火气再次出发,选择了?蝙蝠那条路。

然而——死亡。

钟晴:“??”

她终于忍不住开了?弹幕显示,极力扬起笑脸,问:“我?真的不知?道该往哪走了?,静夜在吗?给我?指个明路吧!”

[钟晴姐,这是教学关卡,中?间那条路没错,你往地上看看。]

钟晴:“……”

她想质问对方怎么不早说,但想起是自己先关了?弹幕显示,只好憋着。

按照静夜说的,她在第?一关无人的岔路上找了?找,在旁边的路牌上发现了?一张卡牌。

[治疗绷带]:黑巫师用魔法汲取了?绷带的效果。可以使用两?次,一次回复5点血量,战斗中?可使用。

拿着这张卡牌,钟晴顺利打败了?第?二关的小女孩。

望着前方第?三次出现的三条岔路,她:“……”

她不想玩了?!

可是这才刚过教学关卡,这时候退出去,游戏分析报告她根本不知?道要怎么写。

钟晴只好硬着头皮继续。

第?三次,她仿佛终于转运,遇到了?一个免费给予赐福的精灵,得到了?一些增益。

第?五次分岔路,她死了?两?次后,进入一家酒馆——

酒馆的老板长得过于凶神恶煞,她这才两?次过门不入,发现打不过另外两?条路的怪物,才来到这里。

酒馆内陈列的商品不多,不过有装备也有技能?。

花费之前关卡掉落的金币,购买了?一张[大火球术]卡牌后,钟晴的战力得到大幅提升。

不知?不觉,她的心情不再像刚开始那么糟糕。

反而每次站在分岔路口时,她都在想,自己要怎么打败怪物?

或者,能?不能?再遇到无主的宝箱?

随着游戏推进,她死亡的次数也越来越少,战斗时各种技能?的衔接也越发成熟。

从这一点来看,这个游戏和?周斐然的风格并不一样。

钟晴心知?肚明,但没好意思开口。

又打败了?一只怪物,她脚步轻快地朝着前方岔路走去。

除了?刚开始的教学关卡,后续死亡再重新进入森林时,三条岔路和?上一次进入时并不一样,似乎每一次都会随机重置。

这种随机和?未知?,给她带来了?极大的新鲜感,让她期待起每一次岔路尽头的景象。

对于技能?的搭配,钟晴也逐渐得心应手,甚至开始琢磨,怎么才能?在最短的时间内秒掉怪物。

她感受到了?这个游戏的趣味。

“……”

四?个小时后,钟晴退出全息舱。

看着群里的讨论,还有说已经买了?游戏准备去玩的岑溪元,她的脸色极其难看。

她居然沉迷在了?静夜的游戏里!

甚至玩到后面,她还特?别高兴地,跟岑溪元讨论技能?搭配!

这个事实?,让钟晴无比难受。

更让她难受的事,整个游戏过程中?,她几?乎没有关注过剧情。

《红月》不是一款剧情向游戏,而是……

而是什?么?

钟晴愣住了?,她足足玩了?四?个小时,此时却无法给这个游戏的类型下定义。

这说明了?什?么?

刹那间,钟晴的脸色变得一片铁青。

静夜她……又开创了?一个新的游戏类型!

而且,还不是抽卡那种浮于表面,纯属利用玩家的赌博心理?。

起码现在,钟晴没法拍着良心说,《红月》一点都不好玩。

相反,她甚至还沉迷在里面了?!

群里已经有人问起静夜,这款游戏的设计过程,钟晴却没有心情去看。

她打开个人账号,对比两?人的关注数量。

晴天:63亿+

静夜:28亿+

目前站在游戏设计师金字塔顶峰的人是梁衡,他的个人账号粉丝数量足足有136亿+

——游戏发展从古至今,经过大浪淘沙,玩家们对游戏的要求越来越高,鉴赏能?力也越来越高。

静夜以前的游戏放在联邦,初始受众并不广。

若非靠着文艺协会、教育部的几?次助力,她的粉丝现在恐怕才堪堪十亿。

钟晴早就?看出,她若是愿意做题材更受大众欢迎的游戏,潜力无限。

可她没想到,这一天来得这么快。

她要向着顶峰开始攀登了?。

而且一上来,拿出的就?不是普通游戏,而是直接开创了?一个新的流派。

一出手,就?是王炸。

群里都是这个行业的佼佼者, 钟晴能?看出来的?东西,其他人自?然也都能?看出。

[梁衡:后生可畏。]

[尤柯雨:很有想法!静夜,期待你做大型游戏的?那一天。]

[伊曼纽尔:不错!]

其他人没有说话, 显然连等钟晴的?游戏分析报告都等不及,已经自?己进游戏体验去了。

钟晴忍不住深吸一口气。

群里上一次有人发?游戏,还是去年12月。

当时, 即使是最终拿到了年度游戏、最佳文创游戏奖的?《魔法之门》,都没让他们这么迫不及待过?。

《魔法之门》赢在尤柯雨、岑溪元的?名气,游戏质量也不用说, 对于玩家而言是一款不可多得的?精品。

但对他们这些设计师来说,却只?是常规发?挥, 没有突破, 没有新意。

《红月》不一样。

钟晴沉默地,将这款游戏加入到了自?己的?游戏库中。

她并不是心胸狭隘的?人,事业能?做到这个地步,从来都少不了对优秀作品的?学?习和研究。

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