上架 规矩(2 / 2)

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不过皮肤这种东西都是能解锁的,买不买不是非常必要,这个窗口也只是服务一下土豪而已。

下一个问题就是宣传,酒香也怕巷子深,特别是这种网游,如果最开始没有什么人气的话,这款网游真的就结束了。

毕竟谁都不想在一款网游中玩单机。

现在这个时机正好,趁着还在与服务器那边进行磨合,李思源这边可以有一段时间进行最后的测试调整。

经过了团队多次试玩之后,确实也发现了一些问题。比如每队五十人的话,队内语音直接爆炸,这绝对不是一个非常好的游戏体验。

没办法,团队只能关掉语音,加入一些团队信号和常用语音,这样也不用担心游戏喷子的问题了。

而且格斗方面也没啥意思,人与人之间拉不开太大的差距,虽然上手门槛低了,但是玩家的操作感和游戏体验也降低了很多。

于是工作室又加入了一些格斗游戏的元素,有这不同的进攻方向和格挡方向,这样的话最强单挑王也是能够存在的。

时至今日,工作室里面的各位还在进行很长时间的开发。一些还没有发现的问题就只能通过后续更新进行解决了。

不过现在李思源最担心的事宣传问题,如果买广告的话真的

是一笔不小的支持,而且效果这么样也没有定论,无法进行预期。

李思源自然也注意到了现成的宣传资源,毕竟楚玉峰有这么多的粉丝,免费的宣传渠道不用真的是太可惜了。

李思源特地选了一个长假,让楚玉峰将五百个游戏激活码以活动的方式发出去。游戏定价二十五元,虽然送出了上万的奖品,但是舍不着孩子套不到狼,在宣传方面的投入真的是非常少了。

这一次楚玉峰破天荒地从早上直播到了晚上,期间将激活码分成三波发了出去,也算是初步保障个这个游戏在正式开服的时候不至于出现鬼服的情况。

期间李思源也让人去关注一下游戏的反馈,后期好做一些调整。

不过还好,楚玉峰的人气本来就经常上平台的榜单,李思源再让人去刷刷礼物什么的,轻轻松松就获得了大波流量。

就宣传效果而言,已经是做到现在最好的了,接下来要做的就只能听天命了。

第一天的效果确实非常不错,但是跟工作室预期的还差非常很多。

不过这都不是问题,一天不行的话就直接一周,每天送出一百个激活码,顺便每天把楚玉峰送到榜单上面。

工作室已经算是彻底放飞自我了,反正这次如果是干不好的话就直接失业了,所以也没有觉得这么撒钱有什么不好。

反正都背水一战了,还有那么多顾虑干什么。所有的人都在疯狂的造声势,只要这股声势起来了,后面就不用工作室插手了,自然会有人为了流量前仆后继。

事实上工作室成功了,一周之内连续出现在榜单前五位,吸引到的眼球不计其数。那些羡慕的人,眼红的人不知不觉间也加入了这个团队,直播的人是越来越多。

就跟团队想的一样,声势已经起来了。原本李思源还想拿新钱造声势,再拿声势来赚钱的,但是一切发展的还是挺顺利的,如果游戏在人气这么高的直播间中,还顺带着送了那么多激活码,如果这样还没有火的话,只能证明这个游戏确实不怎么样。

虽然这个游戏算不上大制作,但是却有着自己的味道,可以说是剑走偏锋。

这一次,工作室算是成功了,这么长时间的工作也算是没有白费。

游戏发售三个月之后,也到了春节的时候了。年终奖就是事先约定好的分成方式分的,李思源也分到了一杯羹,百分之五十,就算是平分,也真的不是一个小数。

而且这个游戏也不是这么一年而已,之后的收益也会用来分成,这笔收入还是挺持久的。李思源觉得之后打打折再卖一波也不是什么问题。

而且这件事情也为工作室积累了很多名气,为之后的游戏发行也省下来很多的事情。

只要有了名气,剩下的都好处理。

不过这笔年终奖真的是帮大忙的,毕竟有了这笔钱之后出去旅游也能过得好很多。

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