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的核心乃是平衡,一旦一方独大,就会打破这种平衡。

现在形势比较微妙,要说输出,无疑是两个剑士这边占优,一路上他们就是打打杀杀过来的,但速度上,则千里独占鳌头。如果这是一场以生死分胜负的比赛,所有人都会觉得千里处在绝对的劣势,可问题是……一旦到达终点,这场比赛就结束了,在那之后,血量毫无意义。这一点,场外观众忘了,天狼和醉凌云却从未忘过。

因此,千里最辛苦的不在于逃跑,而在于如何把握平衡,用游戏术语来说,就是控场。现在三人各自为战,谁都想干掉其他两个人。千里如果一下子跑得太前面,想都不用想,那两人肯定会一起调转枪头率先把他拦下然后围起来揍。若要以打boss来比喻,现在千里就是要尽力控制自己的仇恨,别让自己太嘲讽。

这些心思观众是看不出的,修罗也看不出,所以其他人在起哄,修罗在着急。哪怕他看不懂,确实也应该着急——控场比起单纯的输出或防御,难度完全不在一个级别之上。犹如走钢丝,从头到尾都要保持同一个状态,只要其中一步失去重心,就玩儿蛋。想要坐收渔翁之利,需要极度的耐心。

修罗找完资料,迫不及待地切回比赛画面,就这么一会的功夫,他们就又前进了好大一段距离。千里的生命岌岌可危,已经不到四分之一了,天狼和醉凌云在彼此激烈的打斗中血量也不断下降。观众基本已不再关注千里的情况,都在热切地讨论天狼与醉凌云究竟谁会胜出。

21%吗……千里默默扫一眼自己的血量,又极目仰望前方的高处,他看到了——终点,他看到终点了。

快速跑动中,千里深吸一口气,大跨步一个纵跃跳到了下一块踏板,突然开足马力,全速前进。

没错,刚才他可一直是在忍辱负重,并没有将速度发挥到极致。全世界都知道这弓箭手移速比一般人要快,可他们不知道,原来还可以更快。

到20级时,技能开发面板会出现第一个被动技能槽,此前是无法开发被动技能的。千里的这一个被动技能,就是“神速”——敏捷与移速随着血量的下降而上升。现在残血的千里,移速与敏捷和之前已然不是同一个水平。

正处于激斗之中的天狼与醉凌云显然注意到了这个情况,看着千里没命狂奔的背影,两人1秒不到就果断改变了方向,朝着千里追去。率先发招的,是天狼。

但见天狼身影一闪,竟凭空消失,原地只留下一抹电光,下一刻,他赫然挡在了千里面前,这不过是一眨眼的事情,简直有如瞬移。

“喔——!!”

“无影剑!战狼用出无影剑了!”

“在这种地形吗?!”

“太变态了吧?!”

围观群众即刻骚动了。

玩家们之所以如此震惊,是由于无影剑这个大招的特殊之处。无影剑,招如其名,出招之时连影子都难以捕捉。严格来说,无影剑是一个群攻技,它是这样发动的——出招者,也就是天狼,会在极短的时间内以快得肉眼几乎捕捉不到的速度穿梭在数个方位,分别给予敌人重创。这一招更为讲究的是速度而非攻击力,结合了风元素与电元素的高速特点,再以天狼本身的敏捷属性为基础,造就了瞬移的效果。不过,这个技能的操作难度也不低,如此快速的移动期间,要做到精准定位,一般人根本无法想象。当然,若是处在被围殴的状况下,乱窜乱砍是挺合适,可如今,他要攻击的只有一个敌人,而他的落脚点……又是那般难以捉摸得近乎苛刻。之前一路上的追捕之中,天狼始终没有施展无影剑无疑是有原因的,但现在或许也是不得不用了——他和醉凌云的位移技能都仍在冷却中,想要马上拦截千里,唯有出此大招。

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